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コスト削減と妥協点とオッパイ
オッパイ、ペンダント、ヴェールにシュミレーション適用。 酷く重い処理に…。なんだこりゃ。シュミレーションってこういうもんですか。 知りませんでした。 オッパイのシュミレーション精度は落とせない。むしろ上げたい。 ヴェールのシュミレーション精度を落とすとヴェールが顔を突き抜ける事態に なりかねない。 ペンダントをチェーンからチョーカーに変更し、コンストレイントを設定して シュミレーションコスト削減、みたいな玄人っぽい事を考えて実行したけど 重たいもんは重たい。
妥協点をオッパイ以外に求める旅に出ます。
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